NUEVO COMIENZO

Cuando comienzas un blog por primera vez, uno comienza hacerse la misma pregunta: ¿Qué es lo que hablaré en este blog?. Esa pregunta se le queda en la cabeza a uno y no se la puede quitar: en mi experiencia me quedo en la cama acostado viendo el techo cuadriculado; comienzo a imaginar cada cuadro como si fuera una idea, y las comienzo a unir. Entonces decidí subir una entrada que demuestre una de las pasiones que tengo. Actualmente una de ellas, son los videojuegos: me encanta como son diseñados y producidos (desde la historia hasta el gameplay y su presentación) y uno de esos videojuegos que me apasiona es la saga de Halo. Muchos han de decir que esta saga ya está muerta; que solo existe solo para ser exprimida hasta sacar la última gota de jugo; pero si uno lo ve bien, esta saga ha tenido sus momentos difíciles desde que cambio de industria (de Bungie a 343 Industries) pero viendo más adelante, este juego irá de largo.

Volviendo al juego en si; esta conformado por una comunidad muy grande que comparte contenido de entretenimiento, desde videos hasta creaciones Forge, que es lo que se enfocará esta página web.

AGUANTA; ¿QUÉ ES FORGE?

Obviamente no voy a empezar a mostrar el primer mapa forge sin haber explicado que es FORGE.

«Forge», como dice la palabra en inglés, significa «herrería» en español.

HERRERÍA: Fábrica o instalación destinada a fundir y forjar hierro.

Al leer la definición uno lo asocia con un yunque, la cual el obrero usa para crear y formar objetos.

De eso se trata Forge, es una herramienta que el videojuego ofrece para poder crear lo que tu quieras. En otras palabras, es una herramienta del videojuego Halo 5, en que te entrega todo lo que necesitas para que puedas crear de mapas multiplayer, hasta un robot controlable.

Logo de Forge en Halo

EL MAPA

Ahora que ya sabes que es Forge, voy a mostrar el primer mapa. Comenzaré con uno mío. El nombre del mapa es Shallow. Este mapa fue diseñado para jugarse en 2 equipos de cuatro o un todos contra todos de 6 personas. Decidí hacer una estructura simétrica para que la gente que juegue, se pueda aprender fácilmente la estructura del mapa, la localización de las armas, etc. En su estética, me regí a utilizar estructura alien pero como de dioses (Se llaman Forerunners en el juego, eso lo explicare en otro post), utilice rojo y azul de luces para que ambos equipos se guíen en que area del equipo están. Todo lo que especifico anteriormente esta asociado a lo que es Diseño de Niveles. Es un mapa muy básico y muy divertido de jugar, espero que les guste. Los veré la próxima semana.

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